Kamis, 14 April 2011

Membuat Game Point dengan Strawberry Prolog

Halo teman-teman ketemu lagi dengan saya lg. Ok disini saya akan menjelaskan game Points dengan memakai strawberry prolog. dan penjelasan silakan disimak di bawah.

Initial State
Initial state yang menjadi acuan pembuatan program Points yaitu terdapat 16 simpul yang akan terhubung sehingga menjadi sebuah kotak. Untuk pemain boleh menyambungkan simpul apa saja.

Rule
Aturan main di dalam game point yaitu:
1. User memulai permainan dengan menghubungkan antara 2 simpul terdekat apa saja sehingga menjadi garis dengan cara mengklik, kemudian ada yang lebih dari 2 sumbu terdekat yang terhubung menjadi garis walaupun hanya menghubungkan ke 2 sumbu terdekat tersebut.
2. Komputer diberi pengetahuan untuk memilih sumbu-sumbu apa saja yang dapat terhubung dan tidak terhubung. Ketika semua sumbu terhubung maka akan terbentuk kotak-kotak yang terdiri dari 9 kotak.
3. Komputer juga dapat merandom warna yang ada di dalam kotak-kotak tersebut. Warna di dalam kotak terdiri dari 2 jenis yaitu merah untuk pemain (user) dan biru untuk komputer.

Goal
Goal untuk menyelesaikan game Point ini adalah membuat semua sumbu-sumbu terhubung sehingga membentuk 9 kotak kecil, yang setiap kotak memiliki warna masing-masing sehingga ketika semua kotak telah terbentuk sempurna dan memiliki warna maka games akan berakhir.

Solusi
Pada pembuatan game ini pemain memulai permainan terlebih dahulu dengan menghubungkan simpul-simpul terdekat. Tetapi pemain harus menggunakan strategi dalam memilih simpul agar bisa menang melawan komputer jika kotak warna merah (pemain) lebih banyak dibandingkan kotak komputer (biru).


















Instalasi Strawberry Prolog
Strawberry Prolog adalah sebuah bahasa pemrograman logika yang memiliki object oriented language. Pada prolog tidak terdapat prosedur, hanya terdapat kumpulan data yang akan diolah. Dalam menggunakan strawberry prolog tidak dilakukan instalasi. Programmer dapat mengunduhnya secara gratis di dalam website resminya. Namun karena penggunaannya yang gratis, pada strawberry prolog ini, game Points tidak dapat membentuk sebuah file execute (.exe). Jadi program yang dapat dijalankan dengan membuka file strawberry project (.spj) atau file prolog-nya (.pro) di dalam aplikasi strawberry prolog itu sendiri.



Kemudian membuka program aplikasi strawberry prolog ( light edtion) yang terdapat pada program files di dalam windows.




Untuk membuka file pro nya pilih menu file lalu open kemudian pilih file Points.



Kemudian hasilnya terlihat seperti gambar dibawah ini:



Output

Hasilnya akan seperti gambar dibawah ini jika komputernya menang



bagi yang ingin liat laennya dapat di lihat

pusatstudi.gunadarma.ac.id"

Selasa, 08 Maret 2011

KOMPUTER KUANTUM

Pada bahasan kali ini kita membahas tentang komputer kuantum ok. Definisi dari komputer kuantum adalah suatu alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data. Prinsip dasar dari komputer kuantum adalah sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.

Teori tentang sebuah komputer kuantum pertama kali ditemukan oleh seorang fisikawan dari Argonne National Laboratory yang bernama Paul Benioff. Paul Benioff adalah orang pertama yang mengaplikasikan teori fisika kuantum pada dunia komputer di tahun 1981.

Komputer yang sering kita gunakan di dalam kehidupan sehari-hari adalah komputer digital. Komputer digital sangat berbeda dengan komputer kuantum. Komputer digital bekerja dengan bantuan microprocessor yang berbentuk chip kecil yang tersusun dari banyak transistor. Microprosessor lebih dikenal dengan sebutan CPU. Komputer kuantum memanfaatkan sebuah fenomena yang dinamakan superposisi yaitu Dalam mekanika kuantum, suatu partikel bisa berada dalam dua keadaan sekaligus. komputer kuantum juga menggunakan Qubits yaitu kemampuan untuk berada di macam keadaan. Semoga bermanfaat ya.


Sumber:

http://www.yohanessurya.com/download/penulis/

Minggu, 13 Februari 2011

KOMPUTASI MODERN

Pengertian komputasi adalah suatu cara untuk memecahkan suatu masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Secara umum ilmu komputasi adalah ilmu yang mempunyai perhatian dalam penyusunan suatu model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta menggunakan komputer untuk menganalisis dan memecahkan suatu masalah. Di dalam penggunaan yang praktis komputasi dapat berupa penerapan simulasi komputer atau bentuk komputasi lainnya.

Sedangkan Teknologi komputasi adalah sebuah aktivitas penggunaan dan pengembangan teknologi komputer, perangkat keras, dan perangkat lunak komputer. Merupakan bagian spesifik komputer dari teknologi informasi.

Komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang telah ada, yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah :
1. Akurasi ( Floating poin ).
2. Kecepatan ( Dengan satuan Hz ).
3. Problem volume besar ( Paralel ).
4. Modeling ( NN dan GA ).
5. Kompleksitas ( Menggunakan teori Big O ).


Dasar-dasar komputasi modern ditemukan pertama kali oleh ilmuwan John Von Neuman. Karya – karya yang telah dilahirkan oleh John Von Neuman meliputi bidang matematika, teori kuantum, fisika nuklir dan ilmu komputer.

Sumber:
http://wapedia.mobi/id/Komputasi
http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_komputasi

Sabtu, 15 Januari 2011

Poster Studentsite

Menentukan Harga Produk

Di dalam Industri yang saya impikan yang bernama PT Indah Selalu yang bergerak dibidang Antivirus untuk kalangan menengah ke bawah. Harga produk yang dibuat juga ditentukan oleh harga pasar khususnya antivirus. Perkiraan harga antivirus terdiri dari ongkos produksi meliputi harga dari karyawan yang merupakan programmer yang di buat sekitar 6 bulan, biaya listrik, transportasi dll. Anrivirus yang dibuat memiliki fasilitas dapat menghapus virus seperti trojan, worm atau spyware, lalu ukuran antivirus pun tidak terlalu besar hanya 40 mb dan untuk membuat antivirus ini lebih aman, harus selalu di update setiap minggu sehingga dapat mengenali lebih banyak virus. Selanjutnya ditentukan juga dengan biaya listrik dan transpor tasi yang cukup besar. Lalu ditentukan laba atau keuntungan yang di inginkan.

Yang terpenting adalah kepercayaan konsumen terhadap produk kami. Karena produk disini mengutamakan kualitas yang bisa bersaing dengan produk antivirus lain dengan harga yang lebih murah. Sehingga dapat memberi manfaat masyarakat Indonesia dan solusi untuk masyarakat agar dapat menyimpan dokumen-dokumen penting kerja dengan aman tanpa terkena virus. Yang dulu biasanya mengabaikan virus sekarang jadi lebih waspada kepadanya karena semakin hari semakin berbahaya saja virus. Sekian....

Sabtu, 04 Desember 2010

pengantar kecerdasan buatan

1.Kecerdasaan buatan adalah cabang ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin/komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik manusia.
Penerapan kecerdasaan buatan pada aplikasi komersial :
•Sistem Pakar : di bidang kedokteran sistem pakar yang dipandu dengan kecerdasan buatan membantu dokter untuk mendiagnosa pasien berdasarkan gejala yang dirasakan.
•Natural Language Processing
•Speech Recognition : kecerdasan buatan membantu komputer untuk mengenal dan mengerti kata dan kalimat yang diucapkan oleh manusia.
•Robotika dan Sistem Sensor : pada bidang militer kecerdasan buatan digunakan untuk memberikan kecerdasan pada rudal yang bekerja dengan sistem sensor dan kendaraan tanpa awak.
•Computer Vision : kecerdasan buatan digunakan untuk menangkap gambar buatan manusia ke dalam bentuk grafik komputer.
•Intelligent Computer Aided Instruction : kecerdasan buatan yang ditanamkan ke dalam komputer membantu manusia untuk mengambil keputusan dan memberikan instruksi.
•Game Playing : berbagai macam bentuk game terutama game bergenre FPS dan RPG menggunakan kecerdasan buatan untuk mengontrol Non Playable Character (NPC).

2.Perbedaan kecerdasaan buatan dengan kecerdasaan alami:
Kecerdasan Buatan Kecerdasan manusia
Permanen tidak permanen
Dapat ditransfer/ dipindahkan tidak dapat ditransfer/ dipindahkan
Murah Mahal
tetap/ konsisten tidak tetap/tidak konsisten
terdokumentasikan dengan baik tidak terdokumentasi dengan baik
Efisiensi penggunaan waktu lebih cepat efisiensi penggunaan waktu tidak baik
Tidak memiliki kreatifitas memiliki kreativitas
Tidak belajar dari pengalaman mampu belajar dari pengalaman

3.Perbedaan antara program kecerdasan buatan dan program konvensional :
Program Kecerdasan Buatan Program Konvensional
Fokus pemrosesan Konsep simbolik/numeric Data dan informasi
Teknik pencarian Heuristic Algoritma
Sifat input Bisa tidak lengkap Harus lengkap
Keterangan Disediakan Biasanya tidak disediakan
Struktur Control dipisahkan dari pengetahuan Control terintegrasi dengan informasi
Sifat output Kuantitatif Kualitatif
Kemampuan menalar Ya tidak

4. Langkah-langkah dalam merumuskan atau mendefinisikan masalah dalam konsep sistem cerdas :
• Mendefinisikan suatu ruang keadaan (state space)
• Menetapkan satu atau lebih keadaan awal (initial state)
• Menetapkan satu atau lebih tujuan (goal state)
• Menetapkan kumpulan aturan

5. Contoh permasalahan:
Ada 2 ember masing-msing berkapasitas 5 galon (ember A) dan 2 galon (ember B). Ada pompa air yang akan digunakan untuk mengisi air pada ember tersebut. Bagaimana dapat mengisi tepat 3 galon air ke dalam ember yang berkapasitas 5 galon?
Penyelesaian:
1. Indentifikasi ruang keadaan (state space)
Permasalahan ini dapat digambarkan sebagai himpunan pasangan bilangan bulat:
x = jumlah air yang diisikan ke ember 5 galon (ember A)
y = jumlah air yang diisikan ke ember 2 galon (ember B)
Ruang keadaan = (x,y) sedemikian hingga x Є {0,1,2,3,4,5} dan y Є {0,1,2}
2. Keadaan awal : kedua ember kosong = (0,0)
Tujuan ember 5 galon berisi 3 galon air = (3,n) dengan sembarang n
3. Keadaan ember
Keadaan ember bisa digambarkan sebagai berikut :
1. (X,Y) → (5,Y)
if (X < 5)
2. (X,Y) → (X,2)
if (Y < 2)
3. (X,Y) → (X-d,Y)
if X > 0
4. (X,Y) → (X,Y-d)
if (Y > 0)
5. (X,Y) → (0,Y)
if X > 0
6. (X,Y) → (X,0)
if Y > 0
7. (X,Y) → (5, Y-(5-X))
if X+Y >= 5 and Y > 0
8. (X,Y) → (X-(2-Y),2)
if X+Y >= 2 and X > 0
9. (X,Y) → (X+Y,0)
if (X+Y) <= 5 and Y > 0
10. (X,Y) → (0,X+Y)
if X+Y <= 2 and X >0
11. (0,2) → (2,0)

6. Knowledge Base : berisi fakta tentang objek-objek dalam domain yang dipilih dan berhubungan diantara domain-domain tersebut.
Interface Engine : merupakan sekumpulan prosedure yang digunakan untuk menguji basis pengetahuan dalam menjawab suatu pertanyaan, menyelesaikan masalah atau membuat keputusan.

7. Kriteria yang diperlukan untuk mengukur performansi dari suatu metode pencarian:
• Completeness : apakah metode tersebut menjamin penemuan solusi jika solusinya memang ada?
• Time Complexity : berapa lama waktu yang diperlukan?
• Space Complexity : berapa banyak memori yang diperlukan?
• Optimality : apakah metode tersebut menjamin menemukan solusi yang terbaik jika terdapat beberapa solusi berbeda?

Jumat, 12 November 2010

Impian Bisnis

RENCANA BISNIS TIK

Perkembangan zaman dan teknologi yang semakin canggih sekarang, membuat saya bermimpi untuk menjadi seorang pebisnis di bidang TIK (teknologi informasi dan komunikasi). yaitu menjadi seorang programmer dan mempunyai industry rumah tangga yang memproduksi software-software komputer. Software tersebut berfungsi untuk mempermudah masyarakat dalam melakukan pekerjaan sehari-hari.

Contoh softwarenya yang ingin saya buat yaitu seperti program antivirus yang harganya murah tetapi kualitasnya tetap bagus. Sehingga sangat bermanfaat bagi masyarakat terutama yang mempunyai komputer di rumah. Karena antivirus sangat penting di dalam komputer. Dan jika komputernya tidak ada antivirus memadai dan terkena virus hebat seperti Trojan kemungkinan komputer tidak bisa digunakan dan lebih parah lagi bisa merusak hardware di dalam komputer. Sehingga akan menambah beban pembiayaan.

Untuk menjadi programmer sekaligus mempunyai industri rumah tangga harus memiliki dana yang cukup besar, karena sebagai sebuah industri kecil minimal membutuhkan 4 buah PC lengkap dengan harga @ Rp5.000.000 – Rp12.000.000, sewa rumah atau ruko Rp 60.000.000 , pemasangan dll Rp 3.000.000 dan gaji 4 orang karyawan per @Rp 2.000.000, Sehingga kira-kira untuk modal awal saya harus mengeluarkan biaya 119 juta dan pembiayaan untuk bulan berikutnya.


“Semoga mimpi saya ini dapat terwujud dan sukses”